Лучише материалы
Читы для CSS — Инурия для css v34
Просмотров: 34016
Загрузок: 8588

Перчатки для css — Неоновые модели перчаток ...
Просмотров: 20457
Загрузок: 12031

Скачать CS GO — CS GO Скачать игру
Просмотров: 20054
Загрузок: 6762

USP для CSS — Новая модель USP из Call ...
Просмотров: 18309
Загрузок: 5856

AK-47 для CSS — New AK47
Просмотров: 18300
Загрузок: 10330

Главная » Статьи » Counter Strike: Source

 

 


В этой статье  я расскажу как справиться с самой большой проблемой в CSS.
А именно: Высокий пинг..
Вообще, мастерство игрока не самое важное при игре в CSS
На качество сетевой игры влияют следующие (основные) факторы: 
1. Пинг (ping)
2. Скорость соединения
3. Индивидуальное мастерство игрока
4. Мощность "железа"
5. Качество привода ("мышь", и пр. манипуляторы)

Для конкретной ситуации - конкретная конфигурация.

cl_updaterate
## - количество пакетов (согласований), посланых от сервера - клиенту
за еденицу времени (секунду).
Эта команда напрямую связана со скоростью соединения
и имея 28.8 кб нет смысла ставить значение больше 15 (лучше 10).
Потому что поделить 2.5 кб/сек на 15 и получим небольшой размер
"пакета" данных на одно согласование (маловато будет).
Так что для 28.8 ставьте cl_updaterate "10" и не больше.

При соединении 28.8 Кб, cl_updaterate (1/сек) от 10* до 15

При соединении 33.6 Кб, cl_updaterate (1/сек) от 15* до 20

При соединении 48.8 Кб и более, cl_updaterate (1/сек) от 20* и более

* - Оптимальное значение

cl_cmdrate
## - количество согласований в секунду, посланных от клиента - серверу.
Тут дело такое: если Ты хочешь общаться по микрофону и хочешь, чтобы
другие игроки слышали твой голос, а не "дизельный выхлоп" или хуже, то
ставь значение 30. Но как известно единовременно исходящий и входящий
потоки они:как два медведя в одной берлоге, взаимоуменьшают друг друга.
Так что если общаться голосом не предвидится, то ставь от 10 до 20. В
принципе для 28.8 cl_updaterate "10" и cl_cmdrate "30" вполне приемлемо.
На каждые три согласования со стороны клиента - одно со стороны
сервера. Сойдет!

rate #### - Поток (в байтах) со стороны
сервера. Вообще эта величина должна быть ниже скорости модемного
соединения примерно на 20-30% (потому что исходящий поток тоже
существует и, заняв все 100% пропускной способности линии, Вы себя
обречете).
При соединении 28.8 Кб, rate (бит/сек) от 2000 до 2500

При соединении 28.8 Кб, rate (бит/сек) от 2000 до 2500

При соединении 33.6 Кб, rate (бит/сек) от 2500 до 3000

При соединении 48.8 Кб и более, rate (бит/сек) от 3000 и выше

Если задать значение больше допустимого - лови FlushEntityPacket, сервер
закидает тебя "пакетами" по твоему же требованию в удобный для него
момент.
Учтите, что для большого числа игроков (16-20) скорость соединения играет большую роль.
Не рекомендуется ставить максимальное значение,
если пакеты часто не доходят: на их "перепосылку" надо иметь "резерв".

cl_latency -### - Компенсация лагов. Величина,
необходимая для хоть какого-то скрашивания серых будней "модемного"
игрока. Задаётся как 50% или 75% от текущего пинга с противоположным
знаком (100% имеет эффект, но не стОит столько задавать). Например для
пинга 200 подойдет cl_latency "-150". Эта величина ОЧЕНЬ важна. Но в
КС1.6 она не используется.

cl_rate #### - Тоже, что и rate, но
со стороны клиента. Величина не столь важная, т.к. клиент никогда не
сможет использовать её на 100% (только когда происходит закачка "лого"
на сервер). По умолчанию стоит cl_rate "9999", так и оставим.

fps_max
### - Как уже видно из названия - максимальный FPS в игре. Обычно
ставят 100. Это зависит от "мощности" машины. В принципе от 60 до 100 -
вполне приемлемое качество. НО, без следующей переменной вы не увидите
эти FPS вообще.

fps_modem ### - А вот это то, что надо.
Приравниваем fps_modem к fps_max и всё. Ходит мнение, что fps_modem
должна ровняться cl_updaterate. Представляете "дурдом" в 20 FPS? Я из
принципа fps_max "100" и fps_modem "100" поставлю. К тому же без
высокого значения fps_modem нельзя проделать кое-какие "грязные" трюки.
Но у этих переменных есть и МИНУСЫ. "Лагает" сильнее, т.е. чаще при
высоком fps_modem, чем при низком. Так что ставьте от 60 до 100.

В принципе - это всё, что нужно для оптимизации игры по модему.
Добавлю, что при сетевой игре происходит непрерывное согласование сервера и
клиента. Их пакеты взаимосвязаны и если пакеты сервера не дошли до
клиента, то и пакеты клиента не будут восприниматься сервером
немедленно, а встанут в очередь. Ведь пропустить ничего нельзя.

 

 

 




Автор: Admin
Дата: 09 Апр 2010, 12:31
Просмотров: 23184
Всего комментариев: 3
avatar
0
Серега • 17:27, 08 Ноя 2011
Помогите плиз .Не могу играть в ксс .У меня хороший комп ,интернет 51-25мб но играю так будто плыву в игре ,и так на любом серваке ,ставлю с ботами все нормально ничего не виснет .В чем проблема ?

avatar
0
Admin • 20:08, 08 Ноя 2011
Хз, переустанови CS:S

avatar
0
Лол • 00:29, 15 Апр 2013
cool dry

avatar